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I
PALLINI PAZZI VALLEAGNO a.s.d. presentano
TORNEO
"HOT DOG HILL"
TORNEO CON ELMETTO MARCATORE
80% percorso 20% navigazione
STRUTTURA TORNEO: Ogni pattuglia effettuerà 8 obj in difesa, 8 OBJ in attacco e 3 a ricerca tramite GPS
E’ giunta un'E-MAIL intimidatoria:
"DOVETE RITIRARE LE VOSTRE TRUPPE SITUATE IN AFGHANISTAN ALTRIMENTI SARETE BOMBARDATI CON GAS NERVINI! firmato AL-QAIDA”.
Il pentagono ha contattato la
R.G.P. "Reclutamento Gunner Pazzi" per risolvere questa spiacevole situazione.
Le nostre spie hanno rilevato dei movimenti anomali di automezzi a nord di Vicenza, nelle vicinanze di Recoaro Terme. Una nostra pattuglia di ricognitori è stata incaricata di effettuare dei sopraluoghi. Al rientro notizie preoccupanti! I Talebani hanno conquistato un intero versante del monte SPITZ e hanno messo appunto un nuovo tipo di gas: il
TRIXO. Questo tipo di gas nervino, quando stabilizzato, si presenta inodore, incolore, molto simile all'acqua, in questo stato non crea problemi affinché non viene a contatto con sostanze organiche! Abbiamo visto gli effetti di questo gas: nebulizzato blocca i centri nervosi, stabilizzato (liquido) SGRETOLA LE PARTI ORGANICHE! La locazione esatta dell'accampamento è in località Stevele, qui i talebani hanno allestito un missile modello K.buM 666 con testata chimica. La struttura dell’accampamento rilevata dai nostri ricognitori è la seguente: sulla sommità è situato un punto d’osservazione, lungo il versante SUD-EST si trovano delle costruzioni utilizzate come prigioni, più a valle un campo d’addestramento: nel versante NORD-OVEST si trova il deposito viveri, il quale è collegato con la postazione missilistica da un impervio sentiero pattugliato, più a valle il deposito munizioni, difeso da un'aspra gola montana, la postazione radio è nascosta in una fitta boscaglia, ai piedi del monte c'è un magazzino per lo stoccaggio del gas liquido, poco distante un laboratorio dove è possibile sigillare il liquido in cisterne e la tendopoli dove pullulano talebani.
Il reclutamento è iniziato, il tempo stringe, chiunque si senta in grado di debellare questa minaccia contatti la R.G.P.. Onore e gloria a chi riuscirà nell'impresa.
1- RECUPERARE CONTENITORE PER IL TRASPORTO GAS
2- SOTTRARRE IL GAS LIQUIDO
3- ATTRAVERSARE LA TENDOPOLI
4- SIGILLARE IL GAS LIQUIDO
5- TRARMISSIONE INFO
6- NEUTRALIZZARE LA "SANTA BARBARA" TALEBANA
7- FAR BRILLARE IL MISSILE
8- SOTTRARRE VIVERI
9- RECUPERO/DECIFRARE COORDINATE
10- RAGGIUNGERE L’OSSERVATORIO e rilevamento posizione (GPS)
11- LIBERARE I PRIGIONIERI (GPS)
12- DISTRUGGERE IL CAMPO D’ADDESTRAMENTO (GPS)
STRUTTURA DEL TORNEO
Partenza ogni 20 minuti, al raggiungimento del proprio OBJ ogni pattuglia effettuerà la difesa del proprio OBJ contro tutte le altre squadre, quindi 8 OBJ come difensori:
pattuglia 1 difende OBJ 1, pattuglia 2 difende OBJ 2, pattuglia 3 difende OBJ 3, ecc.
Le pattuglie in difesa accumulano punti con i morti.
DIFFICOLTA’ FISICA: IMPEGNATIVO (3,5 Km, 50% salita 50% discesa, dislivello >500m)
DURATA 7 ORE
LE SQUADRE IN PATTUGLIA AVRANNO 1 RIENTRO PER OPERATORE
PATTUGLIE COMPOSTE DA 6 OPERATORI
OCCORRENTE:
- 1 CAPOSQUADRA/CARTOGRAFO
- 1 TELEGRAFISTA
- 1 DECIFRATORE DI CODICI
- 1 CHIMICO
- GPS
- BUSSOLA
- cannocchiali/binocoli (consigliati non necessari)
PUNTEGGI:
+ 150 RAGGIUNGIMENTO OBJ
+ 30 DIFENSORE COLPITO
- 10 ATTACANTE COLPITO
+ 100 DIFESA ELIMINATA
+ 200 COMPLETAMENTO OBJ
- 50% COMPLETAMENTO OBJ- SE NON EFFETTUATO DA OPERATORE DESIGNATO
- 300 OGNI UNITA' DI GAS PERSO ( misurazione a 0,1 unità = - 30 Pt)
+ 5 OGNI ATTACCANTE COLPITO DURANTE LA DIFESA
N.B. : PALLINI SOLO BIO COLORE NERO, MARRONE, VERDE (TIPO KING). NO BIANCHI.
PIENA DISPONIBILITA' DI ELMETTI
elmetti ammessi: QUALSIASI TIPO CHE RISPETTI IL TEST DI PROVA.
TEST ELMETTI: ogni elmetto verrà testato con un pallino sparato a 0,08 Joule a 5 cm dalla volata.
ASG : qualsiasi tipo purché entro il Joule, nessun limite a n° di caricatori, max un'arma di supporto con caricatore elettrico per pattuglia.
MAX 9 SQUADRE
COSTO 120,00€ A SQUADRA
pagamento POSTPAY intestata a SUDIRO RENATO 4023 6004 7342 1842
PREMI:
Tutte le squadre saranno premiate.
PRIMO PREMIO:
BANDIERA DIGITALE con logo della squadra
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Gestisce fino a 24 ore di giocata, funzione torneo o giocata a tempo o attacco e difesa, tutte le giocate hanno la funzione NOTTURNA, sblocco a codice e possibilità di congelare il tempo, indica il vincitore. Funzione "ricarica pallini"
RICHIESTA DI PARTECIPAZIONE:
N.B.si ha il posto bloccato ovvero la certezza di partecipazione solamente a pagamento effettuato, la richiesta di partecipazione non ha nessun vincolo a mantenere il posto libero.
- GPR SWAG + elmetti
- BLACK HAWKS A
- BLACK HAWKS B
- A.S.D. Sciacalli + elmetti
- SEAL varese 1 + elmetti
- SEAL varese 2 + elmetti
- LIONS Mantova
- VENETKENS
- SNOOPY PC
SQUADRE CONFERMATE
1 - SEAL VARESE 1
2 - SEAL VARESE 2
3 - VENETKENS
4 - LIONS MN